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MEMO
確実:
クローズドメガシアター
(KH シリーズ、 FNCFF13、 DISSIDIA)
KH BBS 試遊
KH 358/2Days 試遊
Mobile KH coded/試遊
DISSIDIA FF 試遊
ミュージックショップ
時間余ってたら:
オープンメガシアター
スターオーシャン 4
チョコボと不思議のダンジョン
デーモンチェイン
ヴァルキリープロファイル
チョコボと魔法の絵本
※ 10,08 時点
クローズドメガシアター
(KH シリーズ、 FNCFF13、 DISSIDIA)
KH BBS 試遊
KH 358/2Days 試遊
Mobile KH coded/試遊
DISSIDIA FF 試遊
ミュージックショップ
時間余ってたら:
オープンメガシアター
スターオーシャン 4
チョコボと不思議のダンジョン
デーモンチェイン
ヴァルキリープロファイル
チョコボと魔法の絵本
※ 10,08 時点
テラのサンダガはくるくる (←?
今思い出したけど、 DKΣでモードチェンジ→モードチェンジってやった時、 確か最後に出たのはロックブレイカーだったような….
相当色々と試し打ちしてたのであれだけでは条件は判別しかねますが; ;
相当色々と試し打ちしてたのであれだけでは条件は判別しかねますが; ;
ゲージは、 'それまでに貯めた分' がその量になります.
攻撃を当てれば貯まり、 外したり何もしなかったりすれば減り.
… で、 このゲージ.
モードチェンジ中は 'モードチェンジ後に貯めた量 + コマンドゲージ表示中に貯めた量' になります.モードチェンジ → モードチェンジが発生すれば合計三本分.
モードが継続するのは 'そのモードでのゲージを貯めきりフィニッシュを出す' か '全てのゲージを使いきる' までになります.
… なので、 モード出た状態で逃げ回ってるとフィニッシュ出すまでに時間かかるよ、 とか、 結構長続きするよ、 とか、 そういうことが言いたいわけで.
攻撃を当てれば貯まり、 外したり何もしなかったりすれば減り.
… で、 このゲージ.
モードチェンジ中は 'モードチェンジ後に貯めた量 + コマンドゲージ表示中に貯めた量' になります.モードチェンジ → モードチェンジが発生すれば合計三本分.
モードが継続するのは 'そのモードでのゲージを貯めきりフィニッシュを出す' か '全てのゲージを使いきる' までになります.
… なので、 モード出た状態で逃げ回ってるとフィニッシュ出すまでに時間かかるよ、 とか、 結構長続きするよ、 とか、 そういうことが言いたいわけで.
× サンダーモード
○ サンダーボルト
○ サンダーボルト
書いておかないと忘れかねない; ;
モードチェンジは基本的にコマンドを貯めている間、 たたかう以外で '最初' に出した技に準拠しているようです.
たとえば、 ヴェンがたたかう → たたかう → サンダガ → ストライクレイド → たたかう →… といった具合でコマンドゲージを貯めきった場合、 モードは 'サンダガ' に準拠した 'サンダーモード' になるという感じ.
… ロックブレイカー & サイクロンはどうやって出すんだろう…?
'2 回同系統 (フェイタル系/スピード系)' では変化なしだったので、 もしかしたら '3 回同系統' (モード変更中も含めて) なのかな? 技も 3 つずつ用意されてたし.
… 最初の試遊はひたすら技を打ちまくってたので可能性的にはこれが一番高い… かも…?
モードチェンジは基本的にコマンドを貯めている間、 たたかう以外で '最初' に出した技に準拠しているようです.
たとえば、 ヴェンがたたかう → たたかう → サンダガ → ストライクレイド → たたかう →… といった具合でコマンドゲージを貯めきった場合、 モードは 'サンダガ' に準拠した 'サンダーモード' になるという感じ.
… ロックブレイカー & サイクロンはどうやって出すんだろう…?
'2 回同系統 (フェイタル系/スピード系)' では変化なしだったので、 もしかしたら '3 回同系統' (モード変更中も含めて) なのかな? 技も 3 つずつ用意されてたし.
… 最初の試遊はひたすら技を打ちまくってたので可能性的にはこれが一番高い… かも…?